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NPC Raumschiff AI
Infos zur Raumschiff AI
Geschrieben von: OKawa   

Jumpgate Evolution wird eine wesentlich intelligentere und robustere AI haben als das Original (JGC). Dies hat zum Ziel ein vollständigeres viel interessantes und eindringlicheres Universum zu erschaffen. Das AI-System ist für die Verteilung von Loot und der Erzabbau-Funktion zuständig, genauso werden von der AI auch NPCs generiert, um von Spielern verlassene Stationen zu betreiben. Und die AI steuert die NPC Schiffe im All.

“I know that it means we have to make sacrifices in other areas of the game, but I can promise you that we will not rest until flying, shooting and fighting AI is the best that it can possibly be.”-- Hermann Peterscheck

Die AI fängt schon mit einem Haupt-Bestandteil an, und zwar der Bevölkerung des Weltalls im Spiel.

AI-Piloten werden nachvollziehbare Aktionen haben, und aus einer Liste von verfügbaren Verhaltensweisen wählen können.

AI-Piloten können untereinander kommunizieren, aber auch mit den "echten" Spielern.

AI-Piloten werden Teams bilden um ein gemeinsames Ziel, wie das Zerstören oder Verteidigen anderer AI-Einheiten, auszuführen.

Hier eine Liste von bekannten AI-Aktionen:

-Andocken

-Starten

-Springen

-Ausweichen

-Angriff auf einen selbst

-Überfall auf einen selbst

-Hilfe für einen selbst

-Zusammenstoß abfangen

-Abbauen

-Angriff

AI Unterhaltungen werden mit diesen Funktionen zusammenarbeiten.

For example “Imagine that, rather than the defender bot rescuing the hauler, instead the nearby players see a HUD indicator flash with a message: "This is Free Trader Beowulf, calling anybody... Mayday, Mayday…”Ideally, player actions will also transmit action signals to the AI, allowing it to react, generating spontaneous unscripted events in the game world. For example: reinforcing a unit or helping defend a tow.
 


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