Home Missionsdesign
Font resize: Increase SizeDecrease SizeReset font to default
Missionsdesign


Missionsziele
Geschrieben von: OKawa   

Die Missionen sind so aufgebaut, das man von einfachen Transportaufgaben und Sektor-Kontrollflügen, die man auch alleine erledigen kann. Die komplexeren Aufgaben wurden für größere Gruppen von Spielern entwickelt, so wird man mit diesen Missionen feindliche Basis-Stationen abschießen müssen. Aber man kann entscheiden ob man lieber mit mehreren oder weniger Piloten diese Missionen angeht. Das sog. 'Soft Grouping' wurde entwickelt um Spieler zu unterstützen, die es vorziehen nicht andauernd in einer Gruppe sein wollen.

Dieses 'Soft Grouping' erlaubt es jeden, der in einem Kampf steckt volle Erfahrungsboni und volles 'Loot'-Recht, ungeachtet davon, ob man gerade in einer Gruppe ist. Dies ist wichtig im Chaos von Großräumigen 3D Kämpfen. Niemand besitzt einen 'Mob' im 'DogFight'.

 

"Basically, the way it works right now is if you and I are both fighting this thing we both get full credit for it and that means loot and experience. It's what I call soft grouping." Hermann Peterscheck


Das  Missionsdesign ist so konzipiert, das es nicht nur darauf reagiert was der einzelne Spieler macht, sondern auf das reagiert, was alle Spieler im Ganzen machen.

Missionen sind nur ein Teil von dem, was man als Pilot machen kann.

Jede Mission ist eine 'Kette', sie besteht aus einem klaren Anfang und einem zufrieden stellendes Ende.

"We believe we are working with one of the best story writers in Keith Baker. He is helping to develop an incredibly rich backdrop to the universe in which we will all play."

"The idea of what we are doing is less of "play through this story we have already developed" and more of "make your own story"
 
Missions Typen
Geschrieben von: OKawa   

Angriffe auf Stationen

Bei den Stations-Angriffen werden die Spieler gegen schwer bewaffnete Kampf-Stationen antreten, die nicht nur ' AI' gesteuerte Raketen besitzen, sondern auch echte Kampfkraft.
Die Zerstörung solch einer Station basiert auf einer Taktik, wo die Spieler zuerst die Schild-Generatoren, dann die Verteidigungs-Türme zerstören, um dann zum Kern der Station zu kommen, damit die Station in einer gewaltigen Explosiondem Ende geweiht wird.

Transport Missionen

Waren, die im Auktionshaus gekauft werden, müssen ja abgeholt werden bzw von einem Ort zum Wunschort des Käufers gezogen werden. Dafür kann man  dann andere Spieler anheuern, um gemeinsam die Transporte schneller auszuführen.

 


             | 
Banner