Community
Datenlog JG-Evo
| Erfahrungsbericht von Stratics.com |
| Geschrieben von: OKawa | ||||||||
Seite 1 von 6 Ein Mitarbeiter von Stratics.com hatte Gelegenheit Jumpgate Evolution für eine Stunde in Ruhe anzuspielen. Diese Eindrücke hat er nieder geschrieben. Ich möchte euch hier die Übersetzung anbieten. Einige wenige (unwichtige) Teile habe ich weg gelassen und versucht das wesentliche Interessante zu behalten. Der erste Teil ist soweit fertig, und ich hoffe ich schaffe die anderen sobald wie möglich.(natürlich wieder alles ohne Gewähr auf Richtigkeit) "Ich habe Jumpgate Evolution für 60 min auf der GDC gespielt, und alles was ich bekam war dieses "lausige" Mousepad!" geschrieben von AeonGamer on Tue, 04/14/2009 - 23:40. Wenn man soviel recherchiert hat für die Details von einem Spiel, wie es die Schreiberlinge von JGEWiki.com getan haben, wird das erste Eintauchen in das Spiel eine Erfahrung, die ein "normal" Fan nicht verstehen wird. An der Rezeption von NetDevil im 20.Stock vom St.Regis Hotel in San Francisco, setzen sich die meisten hin und starten ihren Flug von der ersten Minute an, begleitet von Scott Brown und dem Rest der Crew. Ich setzte mich hin und schaute mir zuerst die Tastenbelegung an. Ach so, die Antwort auf meine Frage war F12. Dies ist die Geschichte von meinen ersten Eindrüc ken.Die ersten 20 Minuten: In einem Interview mit The Corporation vor über einem Jahr, ging es um die ersten 20min eines MMOs. Diese prägende Erfahrung ist es, die ein Spiel aus- oder uninteressant macht und jeder, der nicht erst gestern hinter einem Asteroiden hervorgekrochen kam, weiß das man in JGE zum Kampf geboren wurde. Da ist kein freundlicher NPC zum reden, keine Orientierung, kein Händchenhalten - nur ein einzige Kommando. Fliege los und hol Deinen ersten Vogel runter. Es ist stark, vermutlich blutig, sehr explosiv und es ist ein höllisch starker Weg um ins Spiel zu starten. Mit dem Wissen lasst uns in die Details gehen. Die Maus und WASD Einstellung, mit der Ich spielte, war überraschender Weise sehr ansprechbar.Viel mehr als man es aus "Jump to Lightspeed" her gewohnt ist. Das heißt, ich würde nie meinen Flightstick tauschen gegen alle Keyboards in Babylon. Einfach bei der WASD Steuerung geblieben, war mein erster Impuls die "W"-Taste gedrückt zu halten um mich bewegen zu können. Nicht nötig Anfänger...es ist ein Schubregler...und es dauerte nicht lange, bis ich merkte das die ideale Geschwindigkeit für einen Dog-Fight nicht 100% ist. Wirklich gut ist ein Schub zwischen 60% und 80%, da es in JGE einige spezielle Steuerungsarten gibt. Dazu mehr später. Ich will ehrlich zu euch sein hier, ich habe eine Menge von Alpha und Beta Clients angespielt ind den letzten 12 Jahren und NetDevils Engine ist eine außergewöhnliche Leistung. Die Frame-Raten sind hoch und die technische Seite des Clients, mit Ausnahme einiger lustigen Dinge (ein Spieler flog aus dem Bildschirm und konnte nicht wieder zurück) ist bereit für den Start. Im Hinblick auf die technische Spielbarkeit, ist dieses Spiel die stabilste Game-Engine, die ich bis jetzt in einer Pre-Beta-Phase gesehen habe. Mensch, sie ist stabiler als die meisten Engines nach einer Entwicklungszeit von 12 Monaten. Die andere Seite der Medaillie ist, das das Interface und die Missionslisten eine Bug-Liste haben, wie ein catch-tray of an electronic zapper during a Florida summer. Der Rest überzeugt trotzdem Leute, dies ist der leichte Teil des Abstimmungs-Prozesses. Keiner der Fehler, die ich gefunden hatte, war Spiel zerstörend, aber dies ist der Grund warum JGE noch nciht für die Öffentlichkeit frei gegeben werden sollte. Mir wurde gesagt, das die nächste Stufe der Entwicklung von all den kleinen Dingen, die die Test Gruppe gefunden hat, bereinigt sein wird, und ich kann sagen, dass ich gespannt auf das Resultat bin. Als ich dann endlich mit dem studieren der Tastenbelegung fertig war, flog ich los. Ich wusste das die Community einige Dinge lesen will, aus Teilen von früheren Vorschauen.
Liebe Anhänger: Es ist nahe am Newtonschen Fliegen
Eine Anmerkung für alle JGE Begeisterten da draussen, bevor wir fortfahren. Viele Jahre zuvor, als die D.A.N.C.E.R. flight engine entwickelt wurde, entschied sich NetDevil dafür das Fliegen "nur" sehr nah ans echte Fliegen zu bringen. Es kamen einige Probleme mit dem "echten" Fluggefühl, die die Steuerung im Weltall betraf. So wurden einige Sachen geändert, um die "Hard-Core-" Spieler und auch "Anfänger" zusammen zufrieden zu stellen.
|





