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Geschrieben von: OKawa
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In Jumpgate Classic war das Solo-Spiel kaum bis gar nicht vorhanden. Die Spieler Interaktionen waren für den Titel gemacht. Es wurde sich eingestanden, daß das Ignorieren des Solo-Spiels ein Faktor dafür war, das JGC eher ein Nischen-Titel wurde. Nun gibt es einige Schritte, die in Jumpgate Evolution dazu führen sollen, das auch Solo-Spieler gefallen daran finden.
Die AI ist komplett überarbeitet worden und kann nun eine ganze Menge mehr komplexe Aktionen tätigen. Das Missions-System wurde so erweiter, daß diese Missionen interessanter und tiefgreifender werden. Es wird zwei Arten von Missionen geben, statische und dynamische Missionen (wie in Freelancer). Viele von den Missionen können von einem Piloten alleine erledigt werden, aber werden in einer Gruppe mehr Spass machen.
- “Player interaction is what made JGC really sweet, but you still need stuff for people to do who either don't want to interact or haven't found anyone to interact with.-- Hermann Peterscheck
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Geschrieben von: OKawa
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Wie Dungeons im Weltall? Wo finde ich solche Höhlen dort? Habt ihr euch diese Frage gerade gestellt? Dann habe ich ein paar Antworten für Euch.
Die Bezeichnung 'Dungeon' in Spielen, bedeutet ein Labyrinth einer Umgebung, wo Spieler mit vielen Gegnern kämpfen und es viele Schätze zum einsammeln können. Generell gesagt, ist es ein Platz, den man erforscht und umgeben ist von einer andauernden Gefahr. Laut den Produzenten von NetDevil, ist die 'Dungeon'-Erfahrung im Weltall etwas anders. Dabei handelt es sich eher um Bereiche im Weltall oder das Innen-Leben eines riesigen Asteroiden. Es wird sich anfühlen, wie 'Luke Skywalker im Todesstern'.
Das Asteroiden-Szenario
Die 'Dungeon'-Erfahrung, die die meiste Aufmerksamkeit bekommen hat, ist die Zeit in den Asteroiden. Hierbei geht es darum, einen das Höhlen-System eines riesigen Asteroiden zu erforschen. Dies wird eine 'interaktive' Instanz sein.
Hier ein paar Zitate, die das etwas versändlicher machen sollen:(Übersetzung folgt noch)
- "It's pretty sweet to fly through caves in asteroids. There was one in classic but this is much more, shall we say, substantial. I'm telling you it takes lots of skill to fight in those and as we make them tougher and collision penalties there more aggressive it should satisfy this urge. We've discussed the potential of things like mine fields as well -
AI with proximity that doesn't move... and there's actually a mine to be worked on this sprint though it won't actually explode at this point.-- Hermann Peterscheck - “With tunnels and pits, enemies behind corners, and with the ability to move in all three axes, it totally felt like a 3-D dungeon. Throughout the flight through the meteor, there were enough visual cues for me to figure out what was considered “Up” and what was considered “Down” in the game – and this was mainly conveyed by the direction other ships and objects were situated in free space of the meteor.”-- Carolyn Koh (mmorpg.com)
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Geschrieben von: OKawa
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Geschrieben von: OKawa
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